奇迹mu战士力量决定什么?对技能攻击有效?
技能连击的伤害公式就知道了(力量+敏捷+智力)/2,
普通攻击与力量有关,
单技能伤害智力和力量都要看。。智力是管伤害翻倍,比如说3W的智力貌似是300%的技能伤害。虽然是翻倍,但是还要有基数的,就是基础攻击力。
如果基础攻击力是1,翻10倍才是10的攻击力。。。
但是如果基础攻击力是10,翻2倍就是20的攻击力。。
MU战士加点力量,智力,体力,敏捷,怎样配比是最强的?
首先,在现在的奇迹里所有的属性点爆点为32000多,事实上属性20000的时候 数据基本上就达到饱和 加多了点就浪费了!~
其次,因为点多了,很多战士加点都是力,血为主,敏为辅,如果智有多的时候才考虑,这个是最错误想法.智力对于变态SF的战士来说也是比较重要的属性!~
最后说加点方案:60650点
首先血加18000~20000 这样带上+S属性的装备时 HP就基本达到了62000~65000 这和加30000多体的时候的血是差不多的,但是节约了10000多属性点!~
然后因为,很多MM 和 法师喜欢爆敏,那么你的敏如果太低和高敏人PK就相当吃亏 所以敏最好是16500以上,但不要过20000,因为战士PK基本靠的是疾风刺,过了20000的敏打出来的疾风反而因数据溢出而会慢上很多!~
接着是智力 因为战士没加1000点智力 技能攻击就会翻上100%,所以在属性点不是很多时候,可以考虑加5000~8000智力 这样技能打出来的攻击基本上翻700%~~1000%.
然后省下点全部加力量
分配方案1: 力量16650 敏18000 体18000 智8000(拿单手剑+盾)
方案2 : 力量19150 敏16500 体20000 智5000(拿2把剑)
这是我的心得,希望对你有所用!~
首先,在现在的奇迹里所有的属性点爆点为32000多,事实上属性20000的时候数据基本上就达到饱和加多了点就浪费了!
~其次,因为点多了,很多战士加点都是力,血为主,敏为辅,如果智有多的时候才考虑,这个是最错误想法.智力对于变态SF的战士来说也是比较重要的属性!~最后说加点方案:60650点首先血加18000~20000这样带上+S属性的装备时HP就基本达到了62000~65000这和加30000多体的时候的血是差不多的,但是节约了10000多属性点!
~然后因为,很多MM和法师喜欢爆敏,那么你的敏如果太低和高敏人PK就相当吃亏所以敏最好是16500以上,但不要过20000,因为战士PK基本靠的是疾风刺,过了20000的敏打出来的疾风反而因数据溢出而会慢上很多!
~接着是智力因为战士没加1000点智力技能攻击就会翻上100%,所以在属性点不是很多时候,可以考虑加5000~8000智力这样技能打出来的攻击基本上翻700%~~1000%.然后省下点全部加力量分配方案1:力量16650敏18000体18000智8000(拿单手剑+盾)方案2:力量19150敏16500体20000智5000(拿2把剑)这是我的心得,希望对你有所用!~
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